Ιστορική συνάντηση FIFA και IFAB στη Γλασκώβη για κανονισμούς ποδοσφαίρου

Ιστορική συνάντηση FIFA και IFAB στη Γλασκώβη για κανονισμούς ποδοσφαίρου

Μία συνάντηση που ενδεχομένως ν’ αποδειχθεί ιστορική, θα πραγματοποιηθεί την 1η Μαΐου στη Γλασκώβη. Πρόκειται για τις συζητήσεις που θα έχουν αξιωματούχοι της FIFA και του Διεθνούς Ποδοσφαιρικού Συμβουλίου (IFAB), με αντικείμενο ενδεχόμενες αλλαγές σε τέσσερις κανονισμούς που ισχύουν σήμερα στο παγκόσμιο ποδόσφαιρο.

Σύμφωνα με δημοσίευμα της ισπανικής εφημερίδας «Sport», θα μελετηθούν αρκετοί νέοι κανόνες και δεν αποκλείεται να τεθούν σε ισχύ από τον Ιούλιο του 2025.

Ο πρώτος κανονισμός που αναμένεται να συζητηθεί αφορά στο οφσάιντ και την σχετική πρόταση του Αρσέν Βενγκέρ. Ο Γάλλος διευθυντής παγκόσμιας ανάπτυξης ποδοσφαίρου της FIFA έχει εισηγηθεί από το 2021 την αλλαγή του κανονισμού και την υπόδειξη του οφσάιντ, μόνο στην περίπτωση που ολόκληρο το σώμα του επιθετικού θα βρίσκεται μπροστά από τον τελευταίο αμυντικό.

Στο τραπέζι αναμένεται να τεθεί και το θέμα της επικοινωνίας των διαιτητών, οι οποίοι θα μπορούν να εξηγούν τις αποφάσεις τους με ένα «ζωντανό» μικρόφωνο και να ακούγονται σε ολόκληρο το γήπεδο. Υπενθυμίζεται ότι αυτή η εμπειρία έχει ήδη δοκιμασθεί, κυρίως στους τελευταίους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2024, καθώς και στο Παγκόσμιο Κύπελλο Γυναικών του 2023.

Όπως αναφέρεται στο σχετικό δημοσίευμα, «επί τάπητος» θα τεθεί και το ζήτημα του συστήματος Challenger. Σήμερα, μόνο οι διαιτητές έχουν την δυνατότητα να χρησιμοποιούν το VAR. Ωστόσο, με τον κανονισμό Challenger, οι προπονητές θα μπορούν, όπως οι παίκτες του τένις, αλλά και οι ομόλογοί τους στο μπάσκετ, να έχουν την επιλογή να ζητήσουν τη χρήση βίντεο, προκειμένου να ελέγξουν μια ενέργεια που θεωρούν αμφιλεγόμενη. Φυσικά, οι προπονητές θα είχαν περιορισμένο αριθμό τέτοιων επεμβάσεων.

Τέλος, το τέταρτο σημείο που θα εξετασθεί είναι η πιθανή εισαγωγή της δυνατότητας διακοπής του χρονόμετρου. Όπως συμβαίνει, για παράδειγμα, στο ράγκμπι, οι διαιτητές θα μπορούν να σταματούν το ρολόι του αγώνα σε περίπτωση αμφισβητούμενης φάσης ή σοβαρού τραυματισμού. Στόχος είναι φυσικά να υπάρχει περισσότερος πραγματικός χρόνος παιχνιδιού.

Loading

Play