Η Gen Z αποδεικνύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια ξεπερνούν τις ταινίες σε δημοτικότητα, με το 63% να προτιμά τους διαδραστικούς κόσμους. Βιντεοπαιχνίδια ή ταινίες; Η Gen Z -γεννημένοι μεταξύ 1996 και 2010- κλήθηκε να απαντήσει, με το τελικό αποτέλεσμα να έχει εξαιρετικό ενδιαφέρον. Η έρευνα της Entertainment Software Association (ESA) αναδεικνύει μια σημαντική αλλαγή στις προτιμήσεις ψυχαγωγίας, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια αποκτούν ολοένα και μεγαλύτερη δημοτικότητα. Κυρίαρχη μορφή ψυχαγωγίας σε όλες τις γενιές, τα βιντεοπαιχνίδια καθίστανται εκ των ων ουκ άνευ για την Gen Z.
Ο αριθμός των παικτών στις ΗΠΑ ανέρχεται σε περίπου 190 εκατομμύρια, με εγγύηση τη μεταστροφή των ηλικιακών ομάδων που συμμετέχουν σε αυτή τη δραστηριότητα. Το ποσοστό της Gen Z που προτιμάει τα παιχνίδια έναντι των ταινιών είναι 63%. Αυτή η προτίμηση αντικατοπτρίζει την καθηλωτική, διαδραστική φύση των παιχνιδιών, η οποία βρίσκει μεγαλύτερη απήχηση στους νέους συγκριτικά με τις παραδοσιακές μορφές ψυχαγωγίας.
Η έκθεση παρέχει επίσης λεπτομέρειες σχετικά με τα δημογραφικά στοιχεία και τις συνήθειες των Αμερικανών gamers, επισημαίνοντας ότι το ποσοστό των παικτών άνω των 50 ετών έχει σχεδόν διπλασιαστεί από 17% το 2004 σε 29% το 2024. Οι λόγοι που οι άνθρωποι απολαμβάνουν το gaming περιλαμβάνουν τη χαλάρωση (68%), τη διασκέδαση (67%) και την πνευματική πρόκληση (37%).